Help
Scegli uno scenario, imposta minuti e chiavi, poi genera la ronda. Muovi il custode sulla mappa con i pulsanti direzionali: ogni stanza consuma tempo, le porte chiuse consumano chiavi e le sale umide richiedono piu' minuti.
Usa Tratta sala attuale per risolvere un problema alla volta: allarme, umidita', cornice fragile o traccia del pubblico. La partita finisce quando scade il tempo o quando le sale critiche sono stabili.
Le viste Registro, Brief ed Export trasformano la partita in un artefatto riusabile per il passaggio di consegne.
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Choose a scenario, set minutes and keys, then generate the patrol. Move the guard on the map with the direction buttons: each room spends time, locked doors spend keys and humid rooms require extra minutes.
Use Treat current room to solve one issue at a time: alarm, humidity, fragile frame or visitor trace. The run ends when time expires or when critical rooms are stable.
The Log, Brief and Export views turn the run into a reusable handoff artifact.