Vista 1 · Briefing
Imposta la pressione iniziale
Non devi conoscere il mondo ferroviario: scegli quanto è fragile la linea e il gioco genera una sequenza di incidenti plausibile.
Vista 2 · Sala controllo
Turno 1/5: scegli dove intervenire
Azioni disponibili
Ogni turno hai 3 punti azione. Seleziona una stazione, poi applica una misura.
Registro decisioni
Vista 3 · Debrief
Scheda finale della linea
Il risultato non è solo un punteggio: trasforma le tue scelte in una nota operativa riusabile.
Lezioni chiave
Nota pronta da copiare
Perché esiste
Un modo leggero per capire i tradeoff dietro un ritardo.
LineaLampo non promette modelli reali di rete: rende visibili le tensioni tipiche — sicurezza, comunicazione, personale, capacità sostitutiva — e aiuta gruppi, studenti e curiosi a discutere decisioni operative senza una lezione frontale.