Gioco pratico - riparazione tessile - 8 minuti
Trova il ritmo giusto prima che lo strappo tiri.
Scegli capo, ago e strategia, poi lavora su una stoffa viva: ogni punto cambia durata, tensione, tempo e qualita' della scheda finale.
3viste utili
5azioni di cucitura
1scheda riusabile
Vista 1 - Briefing tessuto
Tre casi cambiano trama, budget filo, fragilita' e obiettivo.
Vista 2 - Banco AgoRitmo
Tocca una casella rotta, scegli punto o toppa, poi testa la trazione.
Giacchino scuola
filo24
minuti0
tensione0
tenuta0
Vista 3 - Scheda riparazione
Una nota breve per ricordare materiale, ritmo e punto fragile.
Esito
Documentazione breve
Aiuto, metodo e privacy sono disponibili in italiano e inglese.