AgoRitmo
Gioco pratico - riparazione tessile - 8 minuti

Trova il ritmo giusto prima che lo strappo tiri.

Scegli capo, ago e strategia, poi lavora su una stoffa viva: ogni punto cambia durata, tensione, tempo e qualita' della scheda finale.

3viste utili
5azioni di cucitura
1scheda riusabile

Vista 1 - Briefing tessuto

Tre casi cambiano trama, budget filo, fragilita' e obiettivo.

Vista 2 - Banco AgoRitmo

Tocca una casella rotta, scegli punto o toppa, poi testa la trazione.

Giacchino scuola
filo24
minuti0
tensione0
tenuta0

Vista 3 - Scheda riparazione

Una nota breve per ricordare materiale, ritmo e punto fragile.

Esito


        

Documentazione breve

Aiuto, metodo e privacy sono disponibili in italiano e inglese.